Úvodná strana  Včera      Archív správ      Nastavenia     
 Kontakt  Inzercia

 24hod.sk    Ekonomika

06. apríla 2021

Videohry sa stali výnosným biznisom a investičnou príležitosťou, prispela k tomu aj pandémia



Herný priemysel už nie je len zábavkou introvertných hráčov, dnes je segment videohier podľa Across Private Investments výnosný biznis a pomerne rýchlo rastúci sektor.



Zdieľať
Videohry sa stali výnosným biznisom a investičnou príležitosťou, prispela k tomu aj pandémia

Od medzinárodných turnajov, kde sa prémie šplhajú do miliónov dolárov, až po možnosť neustáleho rozvoja a inovovania digitálnych svetov.

Hybnou silou sú e-športy

Ako ďalej povedal analytik Across Private Investments Dominik Hapl, celosvetový trh s videohrami vlani ohodnotili na 162,32 mld. USD a očakáva sa, že do roku 2026 dosiahne hodnotu 295,63 mld. USD.

Hybnou silou je podľa analytika prijatie nových tzv. e-športov, ktoré sú veľmi populárne u mladej generácie a stále viac priťahujú širšie publikum.

Po prepuknutí pandémie COVID-19 sa zdá byť domáca zábava jedinou možnosťou, zatiaľ, čo kiná a divadlá ostávajú zatvorené.

Dopyt je výsledkom inovácií

„Prieskum z marca 2020 ukazuje, že hráči hier strávili počas pandémie v USA hraním videohier o 45 % viac času než v bežnom období. E-športy sú ďalší rozvíjajúci sa priemysel, ktorý dokáže ročne zarobiť viac ako miliardu dolárov,“ tvrdí Hapl.

Hry na smartfónoch explodovali za posledných pár rokov. Len v USA bolo podľa analytika v roku 2020 viac ako 200 miliónov hráčov na mobilných hrách.

Rastúci dopyt po týchto hrách je priamym výsledkom mnohých technologických inovácií na trhu, akými sú ambientná realita, virtuálna realita a cloudové hry.

Trh nemá dominantného hráča

Veľké spoločnosti, ktoré vytvárajú hry pre konzoly a počítače, vydávajú svoje hry, vzhľadom na rastúci trh s mobilnými hrami, aj v mobilnej verzii.

V rámci sektora dominujú spoločnosti ako napr. SONY, Microsoft, Nintendo, Tencent Holding či EA. Trh však nemá jedného dominantného hráča, ale naopak, je rozložený a nedá sa veľmi dobre monetizovať.

Inak povedané, nevedno, ktorá z firiem bude úspešná a či niekto z menších vývojárov nepríde s hrou, ktorá opäť uchváti celý svet.


   Tlač    Pošli



nasledujúci článok >>
Za Bitcoin si už kúpite takmer všetko. Oplatí sa však do neho investovať?
<< predchádzajúci článok
Do elektronického sčítania sa zapojilo vyše 4,8 milióna ľudí, teraz prebieha asistované sčítanie