|
Správy | Reality | Video | TV program | TV Tipy | Práca | |
Sobota 16.11.2024
|
Autobazár | Dovolenka | Výsledky | Kúpele | Lacné letenky | Lístky |
Meniny má Agnesa
|
Ubytovanie | Nákup | Horoskopy | Počasie | Zábava | Kino |
Úvodná strana | Včera Archív správ Nastavenia |
|
Kontakt | Inzercia |
|
Denník - Správy |
|
|
Prílohy |
|
|
Pridajte sa |
|
Ste na Facebooku? Ste na Twitteri? Pridajte sa. |
|
|
|
Mobilná verzia |
ESTA USA |
08. augusta 2007
Grafika vo videohrách nie je dôležitejšia ako realita
Ak chcete urobiť dobrú počítačovú hru, nestačí už iba, aby dobre vyzerala. Vyhlásil to šéftechnik z dielne herného giganta Electronic Arts (EA) Glen Entis na konferencii Siggraph. Herní ...
Zdieľať
BRATISLAVA 8. augusta (WEBNOVINY) - Ak chcete urobiť dobrú počítačovú hru, nestačí už iba, aby dobre vyzerala. Vyhlásil to šéftechnik z dielne herného giganta Electronic Arts (EA) Glen Entis na konferencii Siggraph. Herní vývojári by sa mali pritom podľa neho viac ako na grafiku, sústrediť najmä na to, aby ich výtvory boli vierohodné, pútavé a zábavné. Herné svety totiž nemusia vyzerať najmä čo najrealistickejšie, ale mali by tak aj reagovať. Siggraph v San Diegu je v súčasnosti najväčšou konferenciou zameranou na počítačovú grafiku. Počas svojho príhovoru, Entis takisto varoval, že hry, ktoré skvelým grafickým spracovaním vyzerajú ako živé, automaticky nemusia spĺňať všetky charakteristiky skutočného sveta.
Tento problém je podľa neho najviac vidno pri tvorbe vierohodných ľudských postáv v hrách. Ľudia sú na to, ako sa počítačové výtvory pohybujú a správajú citliví a aj tá najmenšia odlišnosť môže spôsobiť, že ani dokonalé grafické spracovanie človeka na konzolách novej generácie ako Xbox 360, či PlayStation 3 nemusí vždy stačiť. "Fyzická podobizeň vo vás vyvolá očakávanie života, a ak sa to nepodarí v iných smeroch, váš mozog to začne odmietať," spresnil Entis. Ako ďalej prezradil, stále lepšie grafické spracovanie na vierohodnosti nepridá. Práve naopak. "Pridávanie polygónov to iba zhorší," uviedol pre internetovú stránku spoločnosti BBC. Spoločnosť EA skúšala pridať svojim postavám autenticitu pomocou takzvaného motion capturingu, kedy katalogizovali rôzne pohyby a mimiku tváre, kombinovanú s rôznymi emóciami.
Ani dokonalé spracovanie ľudských pohybov a správania v hernom svete však ešte podľa neho nemusí znamenať zaručený úspech. Realisticky musí reagovať aj svet, v ktorom sa postavy pohybujú. Dá sa to dosiahnuť dobrou fyzikou, ktorá dokáže vierohodne spracovať, ako napríklad trhaviny alebo plyny reagujú a vybuchujú. "Každá časť sveta, ktorá môže reagovať, musí reagovať," dodal.
SITA